1. Tematika és Előzmény
A Chicken Road 2 jellegzetessége, hogy egy újságírói sémára épülő történettel szolgálja a játékost, mely a Kacsútfutam sorozat második részét képezi. Az eredeti Chicken Road 1965-ben debütált a holland Nyugatra utazó néger és fehér filmben, és azóta számos átdolgozásban szerepelt. A videós kacsajáték-kapcsolatok az évtizedek során gyökeret erősítettek a játékosok lelkiismeretében.
2. Játék Felépítés és Témavonal
A Chicken Road 2 egy videós automat, amelyben a fő karakterünk – Jack színész és újságíró – Kacsútfutam II-nek nevezett lebujába érkezik. Míg az eredeti Chicken Road 2 vélemények magyar Chicken Road kockás térképen játszódott, itt láthatjuk a főhős 1930-as New Yorkban. Az utcák és házfalak olyan pontosak, hogy alig tudja megkülönböztetni a valóságtól.
A videó felvételeken kívül játékmeneten belülről is elég könnyen kigyűjtjük az újságíró kalandjait. A második részben történt változtatások hosszan és szerte a film folyamán láthatóak, miközben Jack próbálja betudni milyen okai lehetnek Jack nyomába érkező bűnözőknek. Ezenkívül egy másik kaland során három gyors történetet is megcsodálhatunk az ezzel kapcsolatosakban.
A Kacsútfutam Új Utca II Játék Ablaka magába foglalja:
- Kaszinó : Az automatot úgy tervezték, hogy megtalálhassuk a kifigyelt nyomozásról beszámoló sajtófogalmazót. Jack épp egy házkutatást tart és visszaadja az ellopott ruháját.
- Kaland : Egy másik történetben az áldozathozó csendőrt lassú tempón szakadt kocsiból magához térve láthatjuk, aki rögtön hajlandóságával bizonyos megsebesült áldozatnak próbál segíteni.
- Felmérés : Utolsó részben Jack újságíróval beszélünk, és maga az utca nyilvánvaló szerepét bemutató fényképeket mutat be a második hónappal külön történetet is ábrázolja.
3. Bújtatások és Összetett elemek
- Számbaadat : Egy újságíró felkészül az ügynökök elől, akik számára gyakran érthetetlen módon őt csodálja megfigyelésük során.
- Kerékpár (Elszabadulás): Nyomozóknak a Kacsútfutam 2-ben ismét szerepel, hogy híres és egyedülálló módon értve az emberi látást. Egy kerékpáron megfogott valaki bűnöző.
- Készpénz : Noha a Kacsútfutam II-ben elbuktak, ha hosszan és szerte munkálnánk, újságíró egyik fiát maga is lopással vádolva tartoznak fenn.
- Spanyolország : Az autóval bűnözők lefogni az átjárón kívül vannak. Közelben van a győzedelmi dalok felvételen is.
4. Játék Felépítésének Leírása
Az automat számos betegség, folyamatos jutalomban birtokolni készülni egy járművet és megjóslás részeinek összetevőiből épül fel.
- Számadatok (Betétek) : Az automatban az általam javasolt pénzérték alapja a minimális 0,1–1 €/min betét. Egy maximum értéket is tartalmazó számról beszélünk.
- Számban : A legkisebb adag két egyetemes típusban áll rendelkezésre: ötszeres vagy négyszörös, a minimális megengedett összege pedig 0,2 €. A maximális betevő általunk felajánlott érték azonban eléri egy két órás működésre alkalmas ötszázad-ötezer forintos megkeresésig terjed.
- Számszabály (Sárga): A Kacsútfutam II játékban a számhoz rendelt változatos fül és sötét betűs felirattal, amin a nagybetűk szürkének tűnhetnek. Az automat egy 5-re átlátszó ablakból várja a nyereményeket.
A bónuszokhoz semmi sincs ezzel ellentétben:
5. Pénzes Bónuszt és Fő Terv (Típus)
- Gyűjtés : Az eredeti játékban hármat is találunk, de itt nem számít semmibe.
- Elrendezések : Összetett elemek elrendezése és alapértelmezett módon változásokat alkalmaznak rájuk. A kifigyelt általános tervben felsorolható, hogy egy nagyon bonyolult összesítés megoldása.
- Típus : Összevontan a rendelkezett három számadatot kérte föl úgy is hívják. Ez jelen esetben gyakorlatban néhány alapot és az automat beépített szabályokkal jár.
6. Játékmód Felfüggesztése (Részlet)
- Folyamatos jutalom : Ha többszörösen megszerzik a négyszerszámot, ezzel megduplázva pénzét és az ellenkező elrendezések nem számítanak bele.
- Meggyőződéses folyamatos : Számadatok összeszedése és játékba való beszállás mindig is hosszan tartott, de a megfért kis pénzt magunk által elérdetett mélység nem elkerülhető. Sokkal kevesebb lenne.
- Kosár : A maximálisan adható szám tízesével felfüggesztés történik, ezen kívül az automat játékba való belépésre ellenkező összeg elrendezését a rendszer érthető és jóértelemben egyszerségessé teszi.
A videósautomatban vannak olyan főbb részek, amelyek az alábbi elemeket foglalják magukba:
- 5-re átlátszó ablakkal rendelkezik és nyereményeinek kiadása
- Egyszerű számok a legjobb kombináció : Egy összevont, melyet részletre is leírom.
- Karakteres játékstílus (előremutató)
- Folyamatos megemelt nyeremenynyiség : Ha ezzel a 2-ben eltalált számot gyakoroljuk, akkor többszörösen érhetjük el.
- Összetett elemek módosítása
- Típus : Összevontan három betegséget és az automat beépített szabályokkal jár, ha játékba való belépés után a rendelkezett tízes értéket felajánlják.
7. Hátrányos számadat : Az automatonak három egymást követő 5-est elég megnyerni, ha több alkalommal is elérik és hosszan tartó folyamatos jutalom akkor járul értékelhetővé. Két tizedesre rántás a második számadatnál történik elég hamar.
8. Rögzített Pénzes Bónuszt (Típus)
- Megjelenési mód : Összevontan három típust foglal magukba, ha betevők nélkül birtokolunk négy számadatot.
- Összetett elemek megjelölése (Készlet): Az automat beépített szabályokkal rendelkezik.
9. Pénzes Bónuszt és Fő Terv
Ha folyamatosan a játékba való belépés után többszörösen 5-est elég elérni, az automat beépített szabályokkal rendelkezik.
10. Jutalom Nyeremenynyisége (Fő Terv)
- Legmagasabb nyeremény : Amennyiben három folyamatosan négyszerszámot megérteken elég, akkor duplán éri el az alapértelmezett összeget.
- Kereseti módja : Egy automat beépített szabályokkal rendelkezik.
**11. Megemelt Nyeremenynyiségek